I welcome You Прохожий >_> • Registration • Enter
Вторник, 23.9.2025
Главная » Статьи

Всего материалов в каталоге: 14
Показано материалов: 1-10
Страницы: 1 2 »

Статьи по UT3 | Просмотров: 1068 | Добавил: daniilgr | Дата: 09.09.2011 | Комментарии (0)

*Заповеди Анрилера*

1.Не похвали себя за стату ибо найдется стата лучше.
2.Не Назови себя непобедимым ибо найдется игрок сильнее.
3. Редьку летящую сбей, ибо фрагов несет немерено.
4.Уважай отцов УТ и чти их наставления.
5.Признавай только УТ из всех игр, остальное ГЛЮК.
6.Приветствуй игроков УТ не по модельке,а по манере играть.
7.Не возматись на собрата своего по УТ, да не поматим будешь.
8.Не обидь НУБА ибо свят он в своей невинности.
9.Изнуряй себя тренировками дабы постичь смысл бытия УТ.
10.Играй для удовольствия, ибо в удовольтвии смысл UT.
11.Всегда пиши транслитом в чат, сын мой.
12.Не бери на HeatRay темноход, ибо это ДМ.
13. а на деймосе – ту пое**нь с шокой! ©KF-bm
14. не бери джаггернаут, ибо я сам хочу взять его!
15.не кемпери на инстагибах, ибо это есть нубство.
16.Не голосуй за BiO, если на сервере, больше 8 человек, ибо получится M9CO.
17.поделись оружием с собратом по тиме, что бы он не загнулцо с инфорсером.
18.Не обвини врага своего в читерстве, только потому, что побил и загнал под плинтус он тебя!
19.Не уезжай сразу на технике, подожди ближнего своего, подвези, ибо соратник он твой!
20.Подлечи технику однополчанина своего!
Читать дальше
Статьи по UT3 | Просмотров: 784 | Добавил: admin | Дата: 13.07.2011 | Комментарии (0)

карта сделана одним норвежским мепмейкером, задачу создать локацию максимально зрелищной и динамичной он выполнил на все 100%. Карта также как и Sentinel разделена на две части – открытую и закрытую, но намного меньшую в размерах, поэтому счета тут не бывают маленькими никогда. Ввиду особенностей карты, описанных выше, как таковых важных точек нет, зато больше микромоментов, которые изобилует из-за присутствия постоянного экшена, так как приходиться постоянно двигаться, не давать сопернику рулеза и встречать с респауна. Но есть точки, которые мы пересекаем много раз по ходу игры, и порой, кажется, это оно и есть, то самое, главное, но это скорее опорное место, с которого ты имеешь более быстрый доступ к другим частям карты. Вот яркий пример такого места – на жердочке, вблизи места телепортирования удобно контролировать ситуацию. Тут на виду вся открытая часть карты, где находится Shock, 50 Armor, Link, Bio и виалки. С этого места также мы можем сферить подходы к Rocket`у & Flak`у, но самое главное ты почти всегда находишься выше соперника на один этаж, что само по себе дает тактическое преимущество при перестрелках. Не сложно догадаться, что и респауны в любой точке карты не останутся не замеченными, но об этом далее.

Читать полностью с картинками!

FAQ по картам UT3 | Просмотров: 874 | Добавил: admin | Дата: 10.07.2011 | Комментарии (0)

Вот мы и добрались до классики. Deck существует еще с обычного Unreal`a (не UT99), и я очень рад, что шедевральные мапы находят себе место и в новых играх. На первый взгляд карта огромна, присутствуют большое количество открытых пространств, и создается впечатление, что ничего не нужно будет кроме шоки и снайпы, но это мнение обманчиво. Не зря в UT99 эту карту возводили в культ, и проводились отдельные турниры на этой карте. А количество серверов с многочисленными ремейками превышало остальные в несколько раз! Итак, от слов к делу, чем же Deck так уникальна… 1) Трех уровневая локация. 2) Центр карты изрезан мостами, два из которых ведут на последний этаж. 3) Весь центр огибает закрытая площадь карты, именно в такой области и находится 50 брони. 4) Наличие ботинок, лифтов и телепорта. 5) Расположение сотки над кислотой. 6) По два Shock`a, Flak`a и Rocket`a. Карта очень не ординарна, поэтому научится играть тут довольно сложно и потребуется большое количество времени. В самом начале вам будет казаться, что, сидя наверху, вы сможете легко контролировать ситуацию из точечного оружия, но опытной соперник вас быстро поставит на место. На Deck`е не смотря на свои размеры, необходимо будет поспевать везде, а не сидеть в одной точке как на Sentinel`е. Главные точки на карте: На верху около 30 брони открывается почти вся карта, а также выходы со всех закрытых точек. Многие игроки забираются на это место, чтобы не дать простора противнику и быстро загнать его в ловушку, когда он не может выйти ни с одного выхода, особенно это касается респаунов у шоки, флака и био. Также легко запереть соперника, если он побежал на Rocket у Link`а. В этой ситуации и легче стреляться с точечного оружия, так как всегда находишься уровнем выше, а лезть наверх, когда соперник уже там – это глупый фраг от комбо. Так же с этой позиции легко попасть в разные уголки карт, тем самым, пресекая действия оппонента. Вторым важным местом на карте является позиция у 50 брони. Там не только находится заветный армор, но и основная пушка – Shock. Не забываем, что поблизости находятся ботинки, которые являются, чуть ли не основным предметом для контроля. Поэтому тут вы будете бегать очень часто, пытаясь отконтролить Shock, 50 A и ботинки. Респауны На Deck`е достаточно много мест появлений. Но можно их свести к четырем: место у Flak`a (рядом с кислотой), у Link`a, у 50 брони и наверху – на снайпе. Распознавать место точного респауна сложно как никогда, именно поэтому прогонять тут крайне сложно. Но все же бывают случаи, когда новички ломятся на конкретный рулез сломя голову и именно для них советую прочитать советы по убеганию. Респ на Flak`е (у кислоты) удручает больше всего, так как с него сложнее всего убежать. Во-первых, соперник чаще всего занимает позицию у 30 брони и постоянно спамит подходы к шоки, и в этом случае вернее вообще туда не соваться… Единственный шанс убежать – это через Rocket, при условии, что соперник не обладает хорошей стрельбой со снайпы или шоки. Конечно, тут нужно грамотно развести соперника, и убегать нужно, когда он находится наверху у 30 брони или у Shock`и. Если соперник не успевает занять позиции и только бежит от 50 брони к вам на респаун, то в этом случае можно и нужно ломануться на Shock и попытаться взять его. Только остерегайтесь сферки и банального спама! После взятия Shock`a нужно действовать по ситуации – если соперник далеко, то лучше всего с ним постреляться, ведь у вас все равно рядом лежат две аптеки. Если же соперник близко и у него много "hp”, то правильнее всего убежать через Bio или спуститься вниз к телепорту, таким образом, вы моментально окажетесь в другой части карты.

Читать полностью с картинками!

inok_ vs veles + trix
FAQ по картам UT3 | Просмотров: 834 | Добавил: admin | Дата: 09.07.2011 | Комментарии (0)

Custom карта, имеющая не замысловатый баланс и дизайн. Очень сильно, почему-то напоминает Rankin из UT2004. Возможно, это связано с архитектурой карты, где основное оружие – точечные пушки. Так же как и в UT2004 сложно выбить 100, когда там уже сидит соперник. На мой взгляд, локация самая простая в изучении из представленных дуэльных карт. Да, там много микромоментов, особенных ситуаций, но, по сути, этим только и ограничивается. Прибежал на 100 заранее, потом взял Shock, встретил соперника и все. Остальное уже зависит от ситуации и действий соперника. Главные точки на карте Зависит от вашего игрового стиля. Если вы стараетесь постоянно пресенговать соперника, то главных точек почти нет, кроме как на 100, перед её респауном, где вы сможете легко отбить все нападки соперника. Если же вы стараетесь играть, как предпочитаю я, а именно более позиционно, то есть не прыгаете на оружие, не гонитесь на соперника, а ждете первых действий именно от него. В этом случае очень удобно находиться в центре – прямо на пересечении двух комнат, тогда вы сможете и контролировать подходы к 100, Shock`a, Rocket`a и немного спамить Flak и 50. В нужных ситуациях, конечно, спрыгиваем за оружием вниз, особенно к Shock`e, о ценности которого я еще расскажу. Респауны Главные респауны выглядят так: 1) у Snipe 2) у Link`a (Flak) 3) у Stinger`a 4) у Shock`a. На самом деле мест появления гораздо больше. Карта в начале кажется очень большой, но, по сути это всего то две комнаты, которые максимально открыты для дальнобойного оружия и если вы обладаете хорошим АИМом, то это то что для вас нужно. Респаун у Snipe хорош тем, что вы практически в безопасности пока не пойдете к Rocket`у, так как именно там вас смогут засферить с позиции двух аптек или поставить Headshot с длины около Stinger`a. Если вы благополучно взяли и Rocket, то не пытайтесь сразу идти на 100 через виалки, перед этим нужно проверить, что соперник не идет с позиции Flak`a! В этой ситуации гораздо разумнее воспользоваться лифтом. Так вы окажетесь этажом выше, откуда легче спамить узкий проход. С позиции прогоняющего нужно действовать быстро и не дать сопернику взять Rocket, таким образом, вы заставите соперника отступать или в противном случае легко добьете со Stinger`a или Link`a. Ему должно очень сильно пропереть на Head`ы, чтобы выбраться из этой ситуации.

Читать полностью с картинками!

FAQ по картам UT3 | Просмотров: 805 | Добавил: admin | Дата: 09.07.2011 | Комментарии (0)

FAQ по картам UT3 | Просмотров: 697 | Добавил: admin | Дата: 09.07.2011 | Комментарии (0)

1-10 11-14